ハマログ

Androidで2Dゲームを作るならAndEngineがいいらしい。
早速導入してみた。

まず下記へ。
http://www.andengine.org/


1.「SOUCE」(ダンボール)をクリック。

AndEngine01




2.「http://github.com/nicolasgramlich/AndEngine 」をクリック。

AndEngine02



3.「ZIP」をクリックして適当な場所に保存。

AndEngine03



それからEclipseにインポートしてみた。

メニューから、
「ファイル → インポート」
「一般 → 既存プロジェクトをワークスペースへ」

自分の場合はZIPをダウンロードした流れで展開していたので、
「ルート・ディレクトリーの選択」にチェックを入れて「参照」。
その展開したディレクトリ(フォルダ)を選んでやった。

普通にプロジェクトとして使うわけじゃないけども…。
わかりやすいようにワークスペースに置いときたかったのさ。
すぐにソースも見れるようになるしね。

これで準備だけは完了。

その後アンドロイドのプロジェクトを作ったら、
パッケージエクスプローラーのところでプロジェクト名を右クリから「プロパティ」。
プロパティの画面が開くので左ペインから「Android」をクリック。
右ペインの下のほうに「ライブラリー」セクションがあるはず。
そこの「追加」ボタンをクリックし、「AndEngine」を選択して「OK」クリック。

で、自分の場合は成功。
が、ネット情報とは若干違いがあったり無かったり。

目的は、自分のプロジェクトでAndEnginライブラリーにある便利なクラスをimportするってこと。
Eclipseの変な挙動に惑わされずに目的を忘れなければそんなに悩まないはず。

テスト中。
CSS調整中。

このページのトップヘ